A Tela Principal do VISUALG 3.0
A tela do VISUALG compõe-se: Uma barra de menus, Uma barra de
botões, uma área dos programas (ou área de edição e criação do código-fonte)
e apresenta o nome dos algoritmos (arquivos). Uma área de variáveis de memória
(globais e locais) dos programas, funções, procedimentos, que estão sendo
executados no momento. Uma área de programas que mostra o resultado após a
execução do código. E por último uma área ou TELA
que mostra a execução do algoritmo, com o título: “CONSOLE SIMULANDO O MODO TEXTO DO MS-DOS”.
No final contém uma barra de status contendo informações do programa e do
algoritmo que está sendo editado e executado. O editor de textos (que na versão
anterior ocupara a metade superior da tela), agora ocupa metade da esquerda
da tela e deverá conter o código-fonte do algoritmo em Portugol. Antes dos programas
serem carregados, na área do editor há um "esqueleto" de
pseudocódigo, com comentários e informações iniciais com a
intenção de poupar trabalho ao usuário e de mostrar o formato básico que deve
ser seguido. Mostrando a interface do VISUALG.
Da esquerda mostrando a nova roupagem com seu novo layout (leiaute) e na
direita mostra como era a versão 2 e a versão 2.5, já desativada. |
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A Barra de Tarefas
Contém a barra do MENU PRINCIPAL no VISUALG 3.0, com as opções { Arquivo, Editar,
Run (executar o algoritmo), Exportar, Manutenção, Help
(Ajuda) }.
Depois
abaixo tem uma Barra de botões com os atalhos das opções do menu (novo, abrir,
gravar, rodar, passo, time, parar, etc.), alguns botões das versões antigas
foram substituídos.
Abrir [Ctrl-A]: Abre um arquivo anteriormente gravado,
substituindo o texto presente no editor. Se este tiver sido modificado, o
VisuAlg pedirá sua confirmação para salvá-lo antes que seja sobreposto. |
Run
(Executar) ou [F9]: Inicia (ou
continua) a execução automática do pseudocódigo. |
Quadro de Variáveis |
É
formado por uma grade na qual são mostrados o escopo de cada variável (se for
do programa principal, será global; se for local, será apresentado o nome do
subprograma onde foi declarada), seus nomes (também com os índices, nos casos
em que sejam vetores), seu tipo: ("I" para inteiro, "R"
para real, "C" para caractere e "L" para lógico) e o seu
valor corrente. A
versão atual do VISUALG permite a visualização de até 500 variáveis (contando
individualmente cada elemento dos vetores). |
A Barra de Status
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Situada na parte
inferior da tela, esta barra contém: 4 partes, onde na primeira parte é
apresentada o nº da Linha : Coluna. Ex. 9:3. Na segunda parte
dois situação atual com as palavras Modificado,
Executando, Pesquisando, Substituindo ou em Branco. No caso do
pseudo-código seja alterado desde que foi carregado ou salvo pela última vez.
Nesta barra, há ainda
uma terceira parte que mostra um texto dizendo que: pode-se usar a sequência
de teclas Ctrl e J que
mostrará todos os comandos, funções e operadores e as setas para
movimentar-se no texto. A quarta parte, mostram as mensagens sensitivas que definem cada posição do programa, identificando-as. |
Objetivos
Tela principal
Menu
A linguagem do
VisuAlg Referências da linguagem do VisuAlg Mais recursos